Aos que seguem o blog, não fiquem assustados, esse post não tem realmente nada a ver com GIS, porém Street Fighter é algo que me acompanha desde 1992. A pouco tempo comprei novamente um SNES, e logicamente, a fita Street… Continue Reading →
Como parte do FOSS4G Code Sprint, Ian Turton juntamente com Casper Børgesen implementaram o Vladimir Agafonkin’s Polygon Labelling Algorithm. Esta é uma maneira rápida de calcular o pólo de inacessibilidade de um polígono para nos permitir colocar uma etiqueta (ou… Continue Reading →
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