Month May 2016

Introdução ao OpenLayers 3: Desenhando

Neste post vamos aprender como interagir com o mapa, e adicionar feições a ele. Nesta nova versão do OL3, os recursos de interação podem ser encontrados na classe ol.interaction.Draw. Vamos começar com o exemplo abaixo. Aba seu arquivo map.html em… Continue Reading →

O Futuro no Passado

Na última semana tivemos o 1º gvSIG Festival que contou com diversas palestras online sobre geotecnologias com ênfase no uso do gvSIG. Eu gostaria de ressaltar a palestra da Maíra Rosin do grupo HIMACO, que traz um tema muito interessando… Continue Reading →

Introdução ao OpenLayers 3: Controles

Uma ferramenta típica para exibir em seu mapa é a barra de escala, e o OpenLayers 3 fornece a classe ol.control.ScaleLine para esta finalidade. Vamos adicionar a escala no nosso mapa, para isso abra o arquivo map.html em seu editor… Continue Reading →

Introdução ao OpenLayers 3: Vetores

Camadas vetoriais no OL3 são representadas pela classe ol.layer.Vector que manipula a exibição de dados vetoriais no lado do cliente. Atualmente OpenLayers 3 só suporta renderização vetorial através do renderizador do Canvas. Vamos voltar ao exemplo WMS para obter um… Continue Reading →

Introdução ao OpenLayers 3: Raster

Nas seções anteriores, nós exibimos camadas com base no padrão WMS. Quando falamos em mapeamento on-line, é importante ressaltar que ele foi amplamente popularizado pela disponibilidade de serviços de mapas proprietários. O OpenLayers fornece tipos de camadas que trabalham com… Continue Reading →

Introdução ao OpenLayers 3: Cache

Por padrão, uma camada faz requisições para imagens com tamanho de 256 x 256 (pixel). A medida que você realiza as operações de pan e zoom no seu mapa, mais requisições de imagens são executadas para preencher as áreas que… Continue Reading →

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